こんにちは!今回は、ゲーム内のキャラクターであるフレーナのナーフやエンドコンテンツの拡充計画、共有衣装の拡充計画など、ゲーム開発チームが検討中のさまざまな新機能や改善について紹介します。プレイヤーの皆さんにとって楽しいゲーム体験を提供するために、さまざまなアップデートが計画されているので、要チェックです!
- フレーナのナーフ(弱体化)が検討されており、コミュニティの懸念や議論を重視して調整が進められる。
- エンドコンテンツの拡充計画が進行中で、新しいイベントや共通の衣装などが計画されている。
- 共有衣装の拡充計画があり、1つの衣装を全キャラクターで使用可能にする予定。
- メルトフォートレスの成功率向上や他キャラクターの調整も検討されている。
- ノーマル継承者からアルティメット継承者への移行システムが検討されている。
- ルーナのリワーク計画が進行中で、能力や育成度合いの向上が期待されている。
- サブアタックや属性システムのリワーク計画が進行中で、新機能や改善が計画されている。
- 他ゲームとのコラボレーション計画があり、適切なIPとのコラボレーションが検討されている。
- フレーナーの調整方針が検討されており、他の継承者のバフ調整を優先する方針が示されている。
1. フレーナのナーフ
今回の情報では、ゲーム内のキャラクターであるフレーナについて、弱体化(ナーフ)が検討されていることが明らかになりました。開発チームは、フレーナの強力な能力が他のプレイヤーが行うことを少なくし、高難易度コンテンツのバランス調整を困難にしていると認識しています。このため、フレーナの調整に関するコミュニティの懸念や議論を慎重に検討し、既存の継承者の調整にもっと高い優先度を置く方針を示しています。フレーナの問題を長期的な観点から評価し、さまざまな意見を聞いて進めることが計画されています。
2. エンドコンテンツの拡充計画
開発者たちはエンドコンテンツの拡充計画について議論しており、来週のシーズン2公開映像で詳細を紹介する予定です。現在、難易度の高いコンテンツや新しいイベント、コミュニティが協力して挑戦するイベントなどが計画されています。また、否定系物資の開封難易度を下げるためのシステム改善や、共通の衣装を全継承者で共有可能にする計画も進行中です。さらに、メルトフォートレスの成功率向上やフォトモードの導入など、様々な新機能や改善が計画されています。
3. 共有衣装の拡充計画
開発者は、今後のシーズン2から発売される共有衣装を多数のキャラクターが一緒に着られるようにする計画を明らかにしました。これにより、1つの共有衣装を購入することで、全キャラクターで使用できるようになる予定です。これは、ゲーム内のスキン部分の購入を緩和し、プレイヤーにとってありがたい変更となるでしょう。
4. メルトフォートレスの調整
開発者たちはメルトフォートレスの成功率を注視しており、現在はデスストーカーよりも低い成功率を記録していると報告されています。メルトフォートレスは、マグマのような攻撃を行い、柱をリセットすることでプレイヤーを挑戦しています。プレイヤーからのフィードバックを受けて、メルトフォートレスの成功率を向上させるためにメカニズムの改善が計画されており、同様の意見がフロストウォーカーやグラトニーにも持たれています。メルトフォートレスの難易度を調整することで、プレイヤーがより楽しめるゲーム体験を提供することが目指されています。
5. ノーマル継承者のアルティメット継承への移行
開発チームは、ノーマル継承者の成長をアルティメット継承者に移す仕組みを検討しています。この移行を実現することで、アルティメット継承者が登場した際に再度育成をやり直す必要がなくなり、触媒などの貴重な資源を無駄にすることを避けることができます。具体的な方法が決まれば、共有される予定です。これにより、ノーマル継承者の能力や育成度合いをアルティメット継承者に引き継ぐことが可能になる見込みです。
6. ルーナのリワーク計画
ルーナのリワーク計画について、開発チームは既存のキャラクターの価値を高める作業を進めることを優先し、新規継承者性格政策に準拠する優先順位に設定しています。このため、使用率の低い継承者のリワークを着実に進める予定であり、既に複数の継承者がリワークされている中で、ルーナも早い時期にリワークされるよう努力するとのことです。これにより、ルーナの能力や育成度合いをアルティメット継承者に移す仕組みを実装することが考えられています。ルーナのリワークに期待が高まりますね。
7. サブアタックのリワーク計画
サブアタックのリワーク計画について、開発チームは近接攻撃のリワークを希望しており、原始的な近接攻撃でバルガスを倒すシーンを作りたいと述べています。現在は優先順位の低いトピックではありますが、完成度を高めるためにはリワークが必要であると考えており、今後も検討される予定です。具体的な法案が決まった際には、共有される予定とのことです。
8. 属性システムのリワーク計画
属性システムのリワーク計画について、開発チームは構想中であることが明らかにされました。現在のクリティカル中心のメタを改善することが重要な課題であり、属性を活用することがその解決策の一つと考えられています。ただし、属性システムの導入はメインコンテンツに適用されるかどうかは未定であり、まずは一部のエンドコンテンツに部分的に適用して、データとフィードバックを見直しながら徐々に適用範囲を広げていく予定です。これにより、属性がより重要な要素となるコンテンツが追加される可能性があるとされています。
9. コラボレーション計画
開発チームは、他のゲームとのコラボレーションには常に歓迎の姿勢を示しています。ただし、コラボレーションには契約やゲーム内の実装までに時間がかかるため、事前にお知らせするのが難しいと説明されています。将来的には、適切なIPとのコラボレーションが実現する可能性があり、その際にはコミュニティにも事前に情報を提供することが考えられています。コラボレーション先としては、例えばステラブレードやニーヤなどが挙げられ、期待が高まります。
10. フレーナーの調整方針の検討
開発チームは、フレーナーの調整に関するコミュニティの懸念と議論を慎重に検討しています。多くの方々がフレーナーの調整に先立ち、他の継承者たちをバフ調整するよう提案しており、開発チームもこの意見に同意しています。フレーナーの問題を長期的な観点から評価し、さまざまな意見を聞いて進める方針を取ることが決定されました。フレーナーのナーフについては、他のキャラクターのバフ調整を優先する方向で検討が進められる見込みです。
まとめ:「フレイナのナーフ確定とULT継承者への育成引き継ぎ、不人気キャラのリワークに関する最新情報【The First Descendant】」
今回の記事は以上です。フレーナのナーフやエンドコンテンツの拡充計画、共有衣装の拡充計画など、ゲーム内での様々な調整や改善が計画されていることが明らかになりました。特に、フレーナーの調整に関するコミュニティの懸念を慎重に検討し、他の継承者たちをバフ調整する方針を示すなど、プレイヤーの声に耳を傾けた取り組みが行われています。新機能や改善の計画も進行中であり、プレイヤーたちにとって楽しいゲーム体験が提供されることが期待されます。特に、ルーナのリワーク計画や属性システムのリワーク計画など、今後の展開に期待が高まりますね。
参考動画:フレイナほぼナーフ確定、通常継承者からULT継承者へ育成引き継ぎ、不人気キャラのリワークについて明かされる【The First Descendant】
引用:https://www.youtube.com/watch?v=tGwegz9nIiI